今天我们就来看看关于flash中属性面板的使用方法,是基础教程,欢迎新手学习。

1、首先需要建立一个flash文档,为了尽量多的呈现,请选择AS3文档。

2、刚建立文档后,属性面板内就是整个flash文档的属性,如下图。

我们可以在 脚本那里随时修改AS的版本号。 至于是编程用的,且只有AS3文档才有类。属性里的 FPS、大小、舞台。我都介绍过了。最西面有一个SWF历史记录,记录的是时间和大小的信息,方便我们对fla文件进行编辑

3、如果,我们单击工具箱内的 矩形工具之后,我们发现 属性面板变了:如下图所示。这里有一个 矩形选项,是用于绘制圆角矩形的,我们拖动最下方的滑块,就可以同时修改四个圆角的数值,然后在舞台上就可以绘制圆角矩形了。大家可以自行尝试一下。同理,更换为椭圆工具后,我们发现,与矩形工具的属性面板如出一辙。

4、大多数工具的属性面板内都有 xy坐标 、宽度、高度、边框色、填充色 这六个属性,然后,对于不同的工具,属性都有差异。比如说Deco工具,就复杂的多。Deco工具用于绘制 随机、自然的情景,可以非常迅速的创建一些重复性绘制的效果,

特别注意:

骨骼工具 、TLF文本 和 3D工具,要求必须是AS3的文档才可以使用。如果你建立的是AS2的,将会提示你发布为AS3文档。

以上就是flash cs6中属性面板的使用方法,请继续关注悠悠之家。

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