flash中要控制好每个元件,就需要给元件命实例名,在代码中不同的实例名可以控制不同的元件。所以元件的实例名是非常重要的。

首先,从库中把我们创建的元件拖入舞台中。这里的元件可以是影片剪辑,也可以是图形元件,或是按钮。我这里以一个方形的影片剪辑为例。

第二步,选中元件,元件中间会有一个小十字架,那是元件的注册点。

第三步,就是元件的属性面板,CS6的话属性面板在右侧。如果看不到属性面板可以通过菜单栏中的窗口菜单下找,也可以用快捷键Ctrl+F3调出来。

第四步,看到属性面那里有个实例名称没有?我们要命的名就是写在实例名称中

最后就是命名规则,尽量用一些有意思的名字去命名,开头不能以数字来命名,比如2B这种命名是不符合规则的。一般做为影片影辑,结尾用_mc,做为按钮结尾我们用_btn,比如这里可以把这个方形元件命名为fang_mc

有了实例名后,要控制这个影片就可以用点语法来实现了。

比如fang_mc.stop()、fang_mc.visible = false;等等。

注意事项:元件一定要处于选中状态才会出现元件的属性栏,才能命实例名。

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