今天我们关于flash中的坐标相关的知识,详细介绍了关于全局坐标和本地坐标的介绍,下面我们就来看看详细的教程。

笔者带你一起去了解全局坐标和本地坐标。

1、双击打开一个已有的Flash作品,本例为“太阳”。

2、在作品中已创建了一个影片剪辑元件“太阳”,在舞台绘制了一个“太阳”的对象,在“属性”面板中,将对象的“实例名称”取名为“sun_mc”。

3、选择“编辑栏”中的“文本工具”,在“属性”面板中设置为“动态文本”,在舞台中绘制4个动态文本框,分别将“实例名称”取名为“rootx_txt”、“rooty_txt”、“mcx_txt”和“mcy_txt”。

4、在“属性”面板中“系列”设置为宋体,“消除锯齿”设置为“动画消除锯齿”,单击“嵌入”,分别为4个动态文本框嵌入字体。

5、在“代码”图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

6、首先,注册对象sun_mc的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onclick

7、接着,定义侦听器函数onclick,参数ev为鼠标事件。

8、执行函数后,在舞台输出时间轴root的X轴坐标和Y轴坐标。

9、在舞台中,输出对象sun_mc的X轴坐标和Y轴坐标,代码如下图所示。

10、运行程序后,单击太阳对象,舞台中即输出时间轴的坐标(0,0),以及对象的坐标(275,200)。可以看出时间轴的默认位置是在舞台的最左上方。

11、我们修改一下“动作”面板中的代码,将时间轴X轴的坐标设置为50,Y轴坐标设置为80。

12、运行程序,可以看到整个舞台的所有对象都向右下方移动,移动的值为时间轴的坐标。时间轴的坐标变为(50,80),但对象的坐标还是(275,200),按道理对象下移,坐标应该变大了,但为什么还是和原来一样呢?

13、这是因为坐标分两种:

1)相对舞台左上角的坐标称为全局坐标。

2)以父级显示实例为基准的坐标称为本地坐标。

时间轴的坐标是全局坐标,是相对于舞台左上角来确定的,所以相对于舞台左上角的位置改变后,坐标就改变了。

对象的坐标是本地坐标,是相对于时间轴root的位置来确定的,虽然它相对于舞台的位置改变了,但相对于时间轴root的位置没有改变,所以改变时间轴的坐标对象的坐标并不会改变。

以上就是flash cs6中全局坐标和本地坐标的详细介绍,希望大家喜欢, 请继续关注悠悠之家。

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