3dmax如何对模型打灯光及其属性的设置,能让模型的阴影更细致,表现物体的真实感。下面简单了解3dmax如何对模型打灯光及属性的设置,主要的步骤内容如下:

1)在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片;

2)为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式;

3)可以创建光学灯光,创建和调整灯光;

4)在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型。

1、在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。关闭Transform Type-In对话框,按键盘上的空格键解除选择节点的锁定。

2、为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式。默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。

3、可以创建光学灯光,创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。如图所示。

4、在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型在视图中左击或拖动鼠标都可以创建灯光。除了标准灯光和光学灯光外,3dmax还提供了日光系统和阳光系统。​

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