今天我们就来看看使用maya建模学生书桌的方法,这是实例教程,请看下文详细介绍。

  NURBS曲线的基础知识:

  NURBS曲面是由网状的曲线组合而成,在maya中可以使用creat菜单下的CV Curve Tool(CV曲线工具)EP Curve Tool(EP曲线工具)来创建曲线,还可以使用新增的Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线工具)Pencil Curve Tool(画笔曲线工具)Arc(圆弧工具)创建三点曲线圆弧和两点曲线圆弧在场景中也可以创建曲线。

  我们还可以使用工具架下面的CV曲线,选择相应的曲线工具在场景中创建相应的曲线。

  使用CV曲线工具在场景中创建一条曲线(在场景中点击鼠标左键进行自由创建),单击回车键就可以在场景中生成一条曲线,单击鼠标右键切换到曲线的CV控制点

  曲面的第一个CV控制点即曲线的起始点,第二个控制点式以字母U显示,用来觉得曲线的方向,以及将来旋转曲面的方向,对CV控制点的编辑可以改变曲线的一个整体形态,还可以进行相应的插入删除CP点操作。F8键切换到曲线的物体模式。

  对曲线右键切换到曲线的EP点,EP点也被成为编辑点,是曲线的结构点,它以十字叉显示,可以改变曲线的基本形态。它也可以侧面放映曲线的段数。使用EP Curve Tool命名创建曲线是,我们可以非常直观的看到曲线的段数,在这里是5段。对EP控制点的编辑可以选中相应的EP点,然后对曲线进行一个剪断等。

  对曲线右键切换到壳线模式,壳线是CV之间的连线,壳线可以清楚的看到CV的位置。在壳线模式下编辑曲线,可以更快速的编辑曲线,更直观的看到曲线的一个整体走向。

  以上几个元素构成了NURBS曲线的基本元素。

  创建与编辑曲线的一些知识:

  1、点击creat菜单下的CV Curve Tool(CV曲线工具)命令后面的小方盒子或者双击工具架下的CV曲线模块下的

  快捷图标,打开工具设置窗口,可以看到Curve degree(曲线的度或阶层)下的1 Linear(一度曲线可以创建硬角直线),2(2度,创建出来的曲线是弯的,但是但是相对不够平滑),3 Cubic(三度曲线,默认的情况下为三度,它创建出来的曲线相对平滑),3 Bezier(三阶贝塞尔,它也可以创建出的曲线也是平滑的曲线,但是它创建出来的曲线没有EP控制点,CV控制点像PS里边的钢笔工具画出的曲线一样,有一个柄开控制的,它的壳线跟3 Cubic创建出的曲线相比会在曲线弯度处多了一个切点),5介和7介曲线创建出的曲线虽然很平滑但它的控制点相对繁多,有时候不利于曲线的一个编辑,所以一般很少用到这两种。一般对于创建NURBS曲线来说选择3 Cubic(三度曲线)就够了。

  2、EP Curve Tool命令创建出来的曲线的编辑跟CV Curve Tool创建出的曲线的编辑时类似的,这里就不进行讲解了。

  3、用画笔工具创建出的曲线CV点,EP点相对繁多,可以执行Edit Curve—Smooth Curve(平滑曲线)来光滑曲线,精简曲线上的CV点,也可以使用Edit Curve—Rebuild Curve(重建曲线)进行参数设置重建曲线。

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