1.函数返回值问题:

在函数有多个返回值时,只要有⼀个返回值有名 称,那么其他返回值也⼀定要有名称

2.结构体的⽐较问题 :

结构体⽐较规则之⼀: 只有相同的类型的结构体才可以⽐较(1 结构体的属性类型, 2 属性的顺序)

结构体⽐较规则之⼆: 即使两个结构体的属性类型和顺序相同,但是⾥⾯存在不可⽐较类型,依然是不可以直接==⽐较的。 ⽐如 map,slice 可以参考⽤reflect.DeepEqual⽅法来进⾏⽐较

3.string与nil类型的问题

nil空值的赋值

空值, 空指针,所有Golang中的引⽤类型都可以⽤nil进⾏赋值 引⽤类型: interface , function, pointer, map, slice, channel.

string: 如果表示⼀个string的空值, ⽤空字符串来表示 ""

不能够将nil赋值给⼀个string类型

4.常量的问题

数据类型的本质 固定内存⼤⼩的别名

数据类型的作⽤ 编译器预算对象或变量分配内存空间的⼤⼩

内存四区:

(1)栈区

空间较⼩,要求数据读写性能⾼,数据存放时间较短暂。由编译器⾃动分配和释 放,存放函数的参数值、函数的调⽤流程⽅法地址、局部变量等(局部变量如果 产⽣逃逸现象,可能会挂在在堆区)

(2)堆区

空间充裕,数据存放时间较久。⼀般由开发者分配及释放(但是Golang中会根据 变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机 制⾃动回收。

(3)全局区

静态全局变量区 全局变量的开辟是在程序在main之前就已经放在内存中。⽽且对 外完全可⻅。即作⽤域在全部代码中,任何同包代码均可随时使 ⽤,在变量会搞混淆,⽽且在局部函数中如果同名称变量使⽤:=赋 值会出现编译错误。

常量区 常量区也归属于全局区,常量为存放数值字⾯值单位,即不 可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字⾯值的。 const cl = 10 cl是字⾯量10的对等符号。

(4)代码区

存放代码逻辑的内存

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