说明

go语言中,提供了多种变量声明和初始化的方法。这里着重一一说明。并提供一个简单的指南。

指南

  • 使用make(),来初始化slicemap 和channel 。

  • 大多数场合,类型明确的场合下,使用短变量声明方式:=

  • 当使用文字方式初始化一个变量,并且需要指明类型时,使用var变量声明方式。

  • 避免使用new(),除非你需要一个指针变量。

变量声明方式

go语言可以使用 var 来声明一个变量,并指明变量的数据类型。

	// 初始化整数变量,值为10。
	var v int = 10
	fmt.Println(v)	// 输出: 10

	// 变量声明: 一个slice变量
	var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
	fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())	// 输出: [1 2 3 4] type: slice

	// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
	var vMap map[string]int = map[string]int{		"a": 1,		"b": 2,
	}
	fmt.Println(vMap)	// 输出: map[a:1 b:2]

短变量声明方式

short variable declarations 符号: :=

短变量声明时,变量的默认类型是: boolruneintfloat64complex128 or string

	// 短变量声明: 一个整数变量。
	sdvInt := 10
	fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())	// 输出: 10 type:  int

	// 短变量声明: 一个slice变量
	sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
	fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())	// 输出: [1 2 3 4] type: slice

	// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
	sdvMap := map[string]int{		"a": 1,		"b": 2,
	}
	fmt.Println(sdvMap)	// 输出: map[a:1 b:2]

new(T)

new(T)的特点:

  • 根据类型T分配内存

  • 设置内存为0

  • 返回内存的指针

	// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
	var i3 *int = new(int)
	fmt.Println(*i3)	// 初始化一个slice指针变量
	var i4 = new([10]int)[0:5]
	fmt.Println(i4, "type: ", reflect.TypeOf(i4).Kind())	// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice

	// 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
	var i5 *map[string]int = new(map[string]int)
	fmt.Println(*i5)	// 输出: map[]

	// 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
	var i6 *chan int = new(chan int)
	fmt.Println(*i6)	// 输出: nil

make()

make只用于初始化 slicemap 和 channel

	// make只能用于创建slice, map, channel
	// 切片类型(slice)
	makeSlice := make([]int, 5, 10)
	fmt.Println(makeSlice)	// 输出: [0 0 0 0 0]

	// Map 类型
	var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
	fmt.Println(makeMap)	// 输出: map[]

	// Channel 类型
	var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
	fmt.Println(makeChan)	// 输出: 0xc000112000

完整源码

package mainimport (	"fmt"
	"reflect")func main() {	// 初始化整数变量,值为10。
	var v int = 10
	fmt.Println(v)	// 输出: 10

	// 变量声明: 一个slice变量
	var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
	fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())	// 输出: [1 2 3 4] type: slice

	// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
	var vMap map[string]int = map[string]int{		"a": 1,		"b": 2,
	}
	fmt.Println(vMap)	// 输出: map[a:1 b:2]

	// 短变量声明: 一个整数变量。
	sdvInt := 10
	fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())	// 输出: 10 type:  int

	// 短变量声明: 一个slice变量
	sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
	fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())	// 输出: [1 2 3 4] type: slice

	// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
	sdvMap := map[string]int{		"a": 1,		"b": 2,
	}
	fmt.Println(sdvMap)	// 输出: map[a:1 b:2]

	// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
	var newInt *int = new(int)
	fmt.Println(*newInt)	// 初始化一个slice指针变量
	var newSlice = new([10]int)[0:5]
	fmt.Println(newSlice, "type: ", reflect.TypeOf(newSlice).Kind())	// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice

	// 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
	var newMap *map[string]int = new(map[string]int)
	fmt.Println(*newMap)	// 输出: map[]

	// 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
	var newChan *chan int = new(chan int)
	fmt.Println(*newChan)	// 输出: nil

	// make只能用于创建slice, map, channel
	// 切片类型(slice)
	makeSlice := make([]int, 5, 10)
	fmt.Println(makeSlice)	// 输出: [0 0 0 0 0]

	// Map 类型
	var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
	fmt.Println(makeMap)	// 输出: map[]

	// Channel 类型
	var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
	fmt.Println(makeChan)	// 输出: 0xc000112000}


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