本教程是向大家介绍利用MAYA打造女孩肖像特写,教程制作出来的肖像已经达到照片级别效果,非常不错,教程难度一般,实用性也很强,转发过来,希望大家喜欢本教程,先来看看最终的效果图吧:

具体的制作步骤如下:

基本造型 我重复使用了多年前创建的NURBS人体,在Maya中将它转换为多边形,然后删除多余的表面,处理结构我非常谨慎,以确保更好的细分,几乎所有的多边形都是四边的。 然后,我在ZBrush,使用的移动和标准刷调整模型的比例。

UV 在Maya中展UVs尽量保持在低细分级别情况下,否则会很麻烦。我决定创建两个不同的UV壳体,以获得更多的纹理分辨率,然后将接缝放置在一个隐蔽的部分。

纹理 一旦完成了的UVs,我就开始创建纹理。这里使用了一个女人的高清晰度照片。

在Bodypaint和Photoshop之间切换创建纹理。我使用了很多照片的部分细节,然后再将它们合并一起。

 在Bodypaint中,为模型指定一个白色的4096*4096px的纹理。然后,我选择了一张照片在几何体上进行投射,并且旋转3D视图,用类似的方法继续投射。这样就建立了一个投射图层。将图片保存为PSD文件。然后在Photoshop中,我修改的原始照片以匹配几何体。

正如你所看到,此投影是只能在正面进行投射。我重复这个过程好几次,以涵盖整个面部与侧面。 一旦完全投射完毕,在将所有的图层进行合并,使用图章工具将不同像素的地方进行调整,使整个面部色彩分布均匀。

在ZBrush中添加细节 现在有了基础模型和纹理,在ZBrush中增加细分,添加细节。

我创建了一个黑白版本的颜色纹理,并使用强度遮罩,创建第一层绘制细节。

 然后,放弃遮罩,我加了一些grains 和bumps,给予不太均匀的皮肤,让表面不会太光滑。 一旦完成了最后的细节,我选择了一个细分级别使用Maya进行渲染,这里删除了较低的细分,使用Zmapper计算出normal和cavity贴图。

照明 我想获得柔和的侧面照明,这种效果非常的棒,它能赋予肖像最好的效果,也能凸显皮肤的质地,这里是所有参考图片。

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