在我们进行开发的时候,我们经常会遇到抽象出来的类之间具有继承关系。

举个简单的例子,比如我们在设计某游戏,当中需要定义Human也就是人这个类。每个人有名字,以及一定的血量,能够工作。也就是说Human这个类具有名字和血量这两个成员变量,还有一个工作的函数。

现在我们还需要开发一个英雄Hero类,英雄也是人,他应该也有名字和血量,以及也可以工作。但英雄又和普通人不同,他具有一些特殊的属性。比如变异,比如超能力等等。那么我们在开发Hero这个类的时候,绝大多数的功能都和Human一样,但是又需要额外开发一些超能力函数。

这个时候我们就会很自然地想到,如果Hero类能够复用Human类当中的内容,那么只要单独额外开发超能力相关的功能即可。

让一个类能够复用另外一个类当中所有的功能,这样的功能叫做继承。在日常开发当中,类似的需求反复出现,因此继承是面向对象当中非常重要的一个部分。

一个类继承了另外一个类,被继承的类成为基类或父类,继承的类成为子类或派生类。

为了更好地说明,我们来看一个例子:

class Human {
   private:
     string _name;
     int _hp;
     int _property;
    public:
     Human(const string & name = "", const int hp = 100, const int property = 0): _name(name), _hp(hp), _property(property) {}
     void Name() const {
            return _name;
        }
     void work(int salary) {
            _property += salary;
        }
};

我们简单实现了Human这个类,给它赋予了三个属性,分别是name名称,hp血量,property和财产。以及三个函数,分别是构造函数、获取姓名以及工作。

现在我们想要实现一个英雄Hero类,它首先要继承Human类,我们可以这么写:

class Hero : public Human {
    ...
};

冒号表示继承,冒号之后的类为继承的父类,public表明这是一个共有基类,这被称为共有派生,派生类对象包含基类对象。使用共有派生,基类的公有成员将称为派生类的公有成员,基类私有部分也将称为派生类的一部分,但只能通过基类的公有和保护方法访问。

关于这一部分当中的细节,我们将会在之后的文章当中详细解释。目前我们只需要知道,这样的写法可以实现一个共有派生,以及共有派生的相关内容即可。

比如英雄有超能力,我们需要一个超能力的名字,还需要一个函数使用超能力,那么就可以写成这样:

class Hero : public Human {
  private:
     string _super_power;
    public:
     Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {}
     string SuperPower() const {
            return _super_power;
        }
     void use_power() {
            cout << _super_power << endl;
        }
};

这里面有一个细节,派生类不能直接访问基类的私有成员,必须要通过基类的方法进行访问。构造函数也是一样,因此派生类必须要使用积累的构造函数。

创建派生类的时候,程序会先创建基类对象,基类对象会在程序进入派生类之前被创建。所以我们也可以使用列表初始化的方法来完成:

Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {}

如果我们去除代码当中的Human(name, hp, property),那么程序会调用Human类的默认构造函数创建一个默认对象。

当然,我们也可以创建一个入参是父类的构造函数,这样也是可以的。

Hero::Hero(const Human & hu, const string & sp): Human(hu), _super_power(sp) {}

到此这篇关于C++继承详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++继承内容请搜索悠悠之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持悠悠之家!

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