在设计图案时,有时候我们会对繁琐复杂的图案束手无策,今天我教大家如何利用像素点来打造图案,难度3颗星,用基本的矢量形状来打造图案。大家来学习下吧~~~~

  步骤1:创建新文件
  步骤2:复制背景图层
  将使用该图层设置参考线,以便后面裁剪
  步骤3:重设画布大小
  步骤4:反向图层
  步骤5:设置参考线
  步骤6:隐藏图层1
  步骤7:创建自定义形状
  “自定义形状” 颜色#000000 选个星形 (小编电脑里无星形形状,这里开始用原文的图了)
  将星形放在画布上,如下图所示
  步骤8:栅格化图层,并减少图层的填充百分比
  将形状图层栅格化
  减少形状图层的填充度到50%
  步骤9:复制黏贴图层
  使用矩形选框工具,按下图选择区域,然后复制
  新建图层,填充50%,然后粘贴,位置摆放如下。
  步骤10:添加其他形状
  复制形状1图层,在中心区域随便放置,然后记得重复步骤9,如下图所示
  这是最终结果:
  步骤11:选择图层1
  选择图层1的中心画布区域
  步骤12:裁剪
  图像->裁剪
  步骤13:定义图案
  隐藏背景图层 编辑->定义图案
  给图案命名
  这便是“图案叠加”的最终结果

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