首先来看看效果图

  图01

  (1)运行3ds Max 2011,打开素材文件“药瓶源文件。max”。

  图02

  (2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。

  图04

  (4)将“玻璃”材质赋予场景中的“药瓶”对象。

  图05

  (5)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图06

  (6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。

  (7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。

  图07

  (8)设置材质颜色。

  图08

  (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图09

  (10)降低“反射”参数,这时玻璃的透明度会有所增加。

  图10

  (11)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图11

  (12)现在本实例就完成了。

  图12

点赞(129)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部